Un cuadro delimitador alineado por eje (AABB) es un cuadro alineado con los ejes de un marco de coordenadas cartesianas. Los AABB se emplean comúnmente como una forma económica de aproximar geometrías más complejas en una variedad de aplicaciones, incluida la detección de colisiones.

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Actualizar Cambió el código de colisión nuevamente e hizo un componente para AABB, ahora parece que el problema está solo en la colisión horizontal, no empuja el objeto lo suficiente como piensa, pero es el mismo código que el eje Y, por lo que no debería ser un problema . (Detecta la colisión hor....
27 sep. 2018 a las 03:09
En Unity, digamos que tienes un objeto 3D, Por supuesto, es trivial obtener el AABB, Unity tiene funciones directas para eso, (Puede que tenga que "sumar todos los cuadros delimitadores de los renderizadores" de la forma habitual, sin problemas). Por lo tanto, Unity tiene una función directa para ....
18 ago. 2018 a las 09:29
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3 jul. 2018 a las 10:27
Actualmente estoy siguiendo el tutorial de desarrollo de juegos 3D de ThinMatrix usando LWJGL y OpenGL. Estoy tratando de implementar la detección de colisión en mi juego. Tengo el código listo para detectar colisiones AABB vs AABB, pero parece que no puedo entender cómo obtener el tamaño de los cua....
19 abr. 2017 a las 13:39
Mi aplicación: estoy tratando de rotar una imagen (usando OpenCV y Python) Por el momento, he desarrollado el siguiente código que gira una imagen de entrada, rellenándola con bordes negros, dándome A. Lo que quiero es B: la ventana de recorte de área más grande posible dentro de la imagen girada. ....
23 may. 2013 a las 03:03